02.24.09
Tutorial inkscape_bikin Tux part 1
yah..akhirnya
Setelah ribet ama kerjaan akhir2 ini,saatnya jeda sesaat..itung2 pelajari lagi software baru yang da hubungannya ma kerjaan lagi lah..hehe abedehh..meskipun movienya dah di upload duluan.tapi ga pa2lah yang penting semua bisa ke ke upload..hehe.ok langsung aja disini…pastikan udah di unduh softwarenya
—————————————————————————————————————————————-
Pertama-2 bayangkan sebuah penguin/tux
1 .Pilihlah sebuah kotak/rectangle (F4) sebelah kiri layar
2 .Seleksi object kemudian pilih menu Path (Alt+P) -diatas layar- kemudian pilih object to path ( Shift+Ctrl+C )

3 .Object kotak tersebut sudah bisa di edit,kemudian bentuklah sesuai dengan alurnya
Untuk lebih mudahnya saya menggunakan separuh bagian gambar
4 .
Gunakan edit path by nodes (F2) ,
kemudian double klik mouse,kemudian bentuklah sesuai alur

5 .Kemudian seleksi ( klik & tahan mouse ) bentuk badan dengan make selected segment curves, bentuk kaki dengan make selected nodes smooth |

6 .Setelah separuh bagian selesai,pilih select and transform object ( F1 ) seleksi obyek gambar
![]()
7 .Copy ( Ctrl+C ) kemudian Paste ( Ctrl+V ), akan ada 2 bentuk dari kopian tadi
8 .Pilih flip selected object horizontally pada objek kopian tadi kemudian gabungkan,geser, dan rapatkan pada obyek awal![]()

9 .Tekan Shift pada keyboard & Klik ke-2 obyek
10 .Pilih path ( Alt+P ) kemudian pilih union
11.Pilihlah sebuah kotak/rectangle (F4) kemudian bentuklah dada & mulut, DEL – hapus node yang tak di perlukan.Gunakan metode no 2,3&4
12.Untuk pembuatan kaki,lakukan cara no 7.Setelah badan di gandakan,buatlah sebuah kotak kemudian tutupi seluruh badan kecuali dasar kaki,kmudian seleksi ke 2nya.Pilih Path ( Alt+P ) kemudian pilih difference .
13.Pilihlah lingkaran / Create circle,elipse, and arc (F5) sebelah kiri layar untuk membuat mata .
14.Untuk menggandakan dalam pembuatan mata gunakan metode no 7
15.Pilih Object diatas layar ( Alt+O ), kemudian pilih
a.Raise(PgUp >> agar obyek yang terseleksi di kirim ke depan
b.Lower(End) >> agar obyek yang terseleksi di kirim ke belakang
c.Raise to Top(home) >> agar obyek yang terseleksi di kirim paling depan
d.Lower to Bottom(PgUp) >> agar obyek yang terseleksi di kirim paling belakang
catatan : c & d sering digunakan bila obyek terlalu banyak
–Selesai -Perbaikilah gambar tersebut jika dirasa kurang–

———————————————————————————————————
file-nya
~movienya tux_tutorial.rar klo lemot ganti server lain
~psd masih dalam proses (ntar klo gi ga males..hehe )
———————————————————————————————————
Data ini bisa dibuka di Corel draw (saya udah coba di Corel ver 12 dengan metode import .svg )
————– SELAMAT MENCOBA & TERUSLAH BERKARYA ——————————-